
這里!根本!沒有!游戲!
剛剛進(jìn)入游戲,或許應(yīng)該稱之為程序時(shí),就會(huì)在界面上看到這段被著重強(qiáng)調(diào)了的文字,像是提醒,更像是一種警告,仿若小說中的主角誤入了什么遠(yuǎn)古遺跡,遺跡的守衛(wèi)者低聲提醒著,這里不是你該來的地方。

隨著我們對(duì)游戲內(nèi)僅有的文字和圖像動(dòng)手動(dòng)腳愈加放肆,游戲的守衛(wèi)者,也就是自稱“程序”的旁白君便會(huì)跳出來,制止玩家的一切好奇行為。實(shí)際上,《根本沒有游戲》正是一款腦洞大開的互動(dòng)式解謎游戲,玩家需要根據(jù)旁白君傲嬌非常的提醒,一步步解開謎團(tuán),以推進(jìn)游戲進(jìn)程。
旁白君是游戲中最大的特色之一,如同《ICEY》或《Japan World Cup》中一樣,伶牙俐齒的旁白君會(huì)伴你直至游戲結(jié)束。在一同解開謎題的過程中,旁白君有時(shí)會(huì)直接提醒你,有時(shí)則會(huì)故意警告你不要這樣做,更多的時(shí)候則在插科打諢,當(dāng)然,不單是旁白君可調(diào)戲玩家,玩家也可以在游戲內(nèi)故意做出錯(cuò)誤操作,來拉高旁白君的血壓。

游戲中沒有一個(gè)承載獨(dú)段故事的世界,玩家會(huì)穿梭在幾幕不同的場(chǎng)景之間,同樣的,與旁白君相同,玩家也不扮演游戲內(nèi)的主人公,而是處在上帝視角,使用自己的“上帝之手”來讓游戲世界發(fā)生變化,使世界線向著正確的方向發(fā)展。
“腦洞大開”的概念在游戲中可不只是說說而已,例如在第二幕福爾摩斯和華生的故事中,游戲的舞臺(tái)搭建在一臺(tái)破舊的電視機(jī)里,玩家可以通過轉(zhuǎn)動(dòng)電視機(jī),來從游戲角色看不到的角度縱觀全局,同時(shí),手邊的一枚硬幣,一個(gè)擬聲詞中出現(xiàn)的字母,一片背景板上無關(guān)緊要的污漬,都可能成為解謎的關(guān)鍵道具,只要你愿意,選擇類似“鈍角”的選項(xiàng)也未嘗不可。

如果你對(duì)各類游戲涉獵較為廣泛,那么你一定能發(fā)現(xiàn)《根本沒有游戲》的玩梗行為,比如游戲在3-4幕致敬了經(jīng)典RPG《塞爾達(dá)傳說》系列。在這款游戲中,玩家隨處可見對(duì)傳統(tǒng)游戲范式程式的戲謔,以及對(duì)于商業(yè)作品中pay to win手段的諷刺,佐以旁白陰↑陽↓怪↑氣↓的說法,很難不讓你想起從前玩這些游戲時(shí)遭遇的種種事情,不由得會(huì)會(huì)心一笑。

反其道而行之,跳出成熟模式的舒適圈子,雖然放在常規(guī)測(cè)評(píng)的角度來評(píng)價(jià),《根本沒有游戲》在所有方面都表現(xiàn)平平,但游戲向玩家展示了一個(gè)不可思議的創(chuàng)意,或許在游戲愈加同質(zhì)化的當(dāng)下,游戲的創(chuàng)意和表達(dá)更會(huì)使得玩家眼前一亮。
游戲類型:
游戲語言:
游戲特征: